Solar
Solar é uma palavra-chave do Duelo Folclórico, jogo de cartas colecionável do folclore. A regra é: +1/+1 enquanto for dia — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Solar só agem de dia.
43 das 481 cartas do jogo carregam Solar.
As outras palavras-chave
- Despertar
- Efeito ao entrar em jogo.
- Legado
- Efeito ao morrer.
- Guardião
- Inimigos devem atacá-lo antes do Invocador.
- Ímpeto
- Pode atacar no turno em que entra — mas, nesse turno, só criaturas. Se não houver criatura inimiga, ataca o Invocador.
- Oculto
- Não pode ser alvo até agir. O ataque que sai do esconderijo não sofre revide.
- Lunar
- +1/+1 enquanto for noite — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Lunar só agem à noite.
- Fervor
- No começo de cada turno seu, ganha Crença extra (vale só naquele turno). Começa a valer no seu próximo turno — não no turno em que a carta entra.
- Oferenda
- Ao entrar, você pode enviar 1 carta da mão ao Túmulo. Se enviar, esta criatura entra com +2/+2.
- Servo
- Pode ser jogada do Túmulo, pagando 1 Crença a menos. Ao morrer, vai para o cemitério como qualquer outra carta.