Duelo Folclórico

Palavras-chave 10 regras que as cartas carregam

Palavra-chave é uma regra impressa na carta, igual em toda carta que a carrega. Aprender as 10 é aprender quase todo o jogo — o resto é o efeito escrito de cada lenda.

Despertar

Efeito ao entrar em jogo.

338 cartas com Despertar →

Legado

Efeito ao morrer.

103 cartas com Legado →

Guardião

Inimigos devem atacá-lo antes do Invocador.

44 cartas com Guardião →

Ímpeto

Pode atacar no turno em que entra — mas, nesse turno, só criaturas. Se não houver criatura inimiga, ataca o Invocador.

43 cartas com Ímpeto →

Oculto

Não pode ser alvo até agir. O ataque que sai do esconderijo não sofre revide.

62 cartas com Oculto →

Solar

+1/+1 enquanto for dia — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Solar só agem de dia.

43 cartas com Solar →

Lunar

+1/+1 enquanto for noite — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Lunar só agem à noite.

81 cartas com Lunar →

Fervor

No começo de cada turno seu, ganha Crença extra (vale só naquele turno). Começa a valer no seu próximo turno — não no turno em que a carta entra.

25 cartas com Fervor →

Oferenda

Ao entrar, você pode enviar 1 carta da mão ao Túmulo. Se enviar, esta criatura entra com +2/+2.

28 cartas com Oferenda →

Servo

Pode ser jogada do Túmulo, pagando 1 Crença a menos. Ao morrer, vai para o cemitério como qualquer outra carta.

45 cartas com Servo →

Como jogar Duelo Folclórico

Duelo Folclórico é um jogo de cartas colecionável por turnos para dois Invocadores. Cada um leva um baralho de 30 cartas, começa com 30 de Memória e vence quando a Memória do adversário chega a zero. Uma partida leva poucos minutos, roda no navegador e é gratuita.

Leia as regras completas do duelo →