Duelo Folclórico

Oferenda

Oferenda é uma palavra-chave do Duelo Folclórico, jogo de cartas colecionável do folclore. A regra é: Ao entrar, você pode enviar 1 carta da mão ao Túmulo. Se enviar, esta criatura entra com +2/+2.

28 das 481 cartas do jogo carregam Oferenda.

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As outras palavras-chave

Despertar
Efeito ao entrar em jogo.
Legado
Efeito ao morrer.
Guardião
Inimigos devem atacá-lo antes do Invocador.
Ímpeto
Pode atacar no turno em que entra — mas, nesse turno, só criaturas. Se não houver criatura inimiga, ataca o Invocador.
Oculto
Não pode ser alvo até agir. O ataque que sai do esconderijo não sofre revide.
Solar
+1/+1 enquanto for dia — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Solar só agem de dia.
Lunar
+1/+1 enquanto for noite — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Lunar só agem à noite.
Fervor
No começo de cada turno seu, ganha Crença extra (vale só naquele turno). Começa a valer no seu próximo turno — não no turno em que a carta entra.
Servo
Pode ser jogada do Túmulo, pagando 1 Crença a menos. Ao morrer, vai para o cemitério como qualquer outra carta.