Perguntas sobre o Duelo Folclórico 33 respostas diretas
Tudo que costumam perguntar sobre o jogo, respondido em uma ou duas frases. Se faltar alguma, escreva para contato@duelofolclorico.com.br.
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O que é o Duelo Folclórico?
É um jogo de cartas colecionável brasileiro, jogado no navegador, em que 481 lendas do folclore brasileiro, grego, escandinavo, japonês e egípcio duelam por turnos. Você é um Invocador: gasta Crença para trazer lendas ao campo e vence zerando a Memória do adversário.
O Duelo Folclórico é grátis?
É. Criar conta, montar baralho, duelar, subir no ranqueado e cumprir missões não custa nada — você recebe um baralho inicial ao escolher seu panteão. A loja é opcional.
Preciso baixar ou instalar alguma coisa?
Não. O jogo roda direto no navegador, no celular ou no computador. Basta abrir o site e entrar.
Dá pra jogar no celular?
Dá. A interface foi desenhada para a tela do celular primeiro, e o duelo inteiro funciona no toque, sem instalar aplicativo.
Preciso saber jogar card game para começar?
Não. Há um tutorial guiado que ensina o duelo passo a passo com as cartas do panteão que você escolher, e um guia completo dentro do jogo que paga Chamas Eternas quando você termina.
Em que idiomas o jogo está?
Português e inglês. A interface, as regras e as 481 cartas — nome e lenda — existem nos dois, e o idioma troca dentro do jogo.
Existe idade mínima?
O cadastro pede data de nascimento. Contas de menores de 18 anos têm funcionalidades restritas, em especial compras com dinheiro real, e o fórum é restrito a maiores de 18.
O duelo
Como funciona um duelo?
Dois Invocadores se alternam em turnos. Você gasta Crença para invocar criaturas e conjurar mágicas, ataca com as criaturas em campo e tenta zerar a Memória do adversário, que começa em 30.
Quanto tempo dura uma partida?
Poucos minutos. Cada turno tem 60 segundos, e quem deixa 3 turnos passarem sem jogar perde a partida.
Quantas cartas tem um baralho?
Exatamente 30, com no máximo 2 cópias da mesma carta — e só 1 cópia se ela for Primordial. O baralho tem um panteão principal e, no máximo, um secundário, cujas cartas custam +1 de Crença.
O que é Crença?
É o recurso que paga toda invocação. Começa em 1, sobe um ponto por turno até o teto de 10 e renova inteira a cada turno seu — não acumula de um turno para o outro.
O que é Memória?
É o que substitui a vida: começa em 30 e só desce. No folclore a entidade existe porque alguém se lembra dela, então o que se ataca é a lembrança. Zerou, a partida acaba.
O que é o ciclo de Sol e Lua?
Um ciclo de dia e noite que corre por cima do duelo: 6 turnos por volta, 3 de fase Solar e 3 de fase Lunar, começando no Solar. Criaturas Solar ficam mais fortes de dia e Lunar à noite.
O que é o Favor do panteão?
Um poder próprio de cada folclore, usável uma vez por turno. Cada panteão oferece dois e o baralho escolhe um; custam 1 ou 2 de Crença, conforme o Favor. É a carta que você sempre tem na mão.
O que acontece se o meu baralho acabar?
Entra a fadiga: em vez de comprar, você perde Memória, e a cobrança cresce a cada tentativa — 1, depois 2, depois 3. Partida muito longa termina na fadiga, não no campo.
Quantas criaturas cabem no campo?
Até 7 de cada lado. A mão cabe 10 cartas, e comprar com a mão cheia queima a carta comprada, que vai direto para o cemitério.
As cartas
Quantas cartas o jogo tem?
São 481 cartas ilustradas, cerca de 96 para cada um dos cinco folclores. Cada uma traz a lenda original que a inspirou, escrita na própria ficha.
Quais folclores estão no jogo?
São cinco: brasileiro, grego, escandinavo, japonês e egípcio. Cada panteão tem o seu Favor, as suas palavras-chave características e uma forma própria de jogar.
Como eu consigo cartas novas?
Pelo Portal, gastando Chamas Eternas, que você ganha jogando — missões, login diário, vitórias, tutorial e guia. Também dá pra manifestar uma carta específica no Santuário.
Quais são as chances de cada raridade no Portal?
Causo 60%, Lenda 27%, Mito 10%, Divindade 2,5% e Primordial 0,5%. As taxas são as mesmas para todo mundo e estão declaradas aqui de propósito.
Existe garantia de carta Primordial?
Existe. A chance de Primordial começa a subir a partir da 75.ª invocação sem nenhuma, e na 90.ª ela é garantida. A contagem é sua e não zera entre sessões.
Dá pra conseguir uma carta específica em vez de depender da sorte?
Dá, no Santuário: você manifesta a carta que quiser pagando Fé e Oferendas. A Fé vem de cartas repetidas e de dissolver o que você não usa; as Oferendas vêm de missões e de partidas. É mais lento que o Portal, mas é escolha sua e não sorteio.
O que acontece quando eu tiro uma carta repetida?
Ela vira Fé, na quantidade correspondente à raridade — e a Fé é justamente o que o Santuário cobra para manifestar a carta que você quer. Repetida não é desperdício.
Jogar com outras pessoas
Contra quem eu jogo?
Contra outros jogadores pela fila, que dá prioridade absoluta a oponente humano e evita repetir os últimos adversários. Quando não há ninguém disponível na sua faixa, a partida é contra um fantasma — um perfil controlado pelo jogo, com baralho e estilo próprios.
Como funciona o ranqueado?
Vitória sobe Renome e derrota desce, mas nunca abaixo do piso da maior liga que você já alcançou. São 6 ligas, da Liga do Causo até O Panteão, e a temporada fecha com recompensas.
Dá pra jogar com um amigo específico?
Dá, pelo Desafio Direto: você convida um amigo ou manda um link que vale 10 minutos. É duelo amistoso — não mexe em Renome, nem em recompensa.
Tem onde conversar com outros jogadores?
Tem a Fogueira, o fórum do jogo, com moderação e restrito a maiores de 18. Dá pra citar carta, reagir e responder, e cada mensagem mostra o panteão de quem escreveu.
Quanto eu ganho por partida?
Uma vitória rende 10 Chamas Eternas e 15 Oferendas. Perder jogando até o fim rende 5 Oferendas de consolação — quem abandona ou desiste não recebe. As missões pagam por cima disso.
Conta, progresso e loja
Como eu ganho Chamas Eternas sem pagar?
Missões (3 diárias de 40 Chamas, 3 semanais de 100, mais as mensais), login diário, vitórias, o tutorial e o guia completo — os dois últimos pagam uma vez por conta.
O que a loja vende?
Chamas Eternas, um passe de temporada e cosméticos — campos, versos de carta, molduras e nome personalizado. Nada disso é necessário para jogar.
Posso jogar sem criar conta?
Não. A conta guarda a sua coleção, os seus baralhos e o seu progresso. Dá para entrar com Google, e a verificação em duas etapas é opcional.
Os meus dados ficam guardados?
Ficam, e o que é coletado está descrito na Política de Privacidade, junto com os seus direitos pela LGPD. Os Termos de Uso e a Política são públicos e podem ser lidos sem conta.
Quem faz o jogo?
É um projeto independente de um desenvolvedor só — código, regras, balanceamento, texto e produção. O contato é contato@duelofolclorico.com.br.
Como jogar Duelo Folclórico
Duelo Folclórico é um jogo de cartas colecionável por turnos para dois Invocadores. Cada um leva um baralho de 30 cartas, começa com 30 de Memória e vence quando a Memória do adversário chega a zero. Uma partida leva poucos minutos, roda no navegador e é gratuita.