Duelo Folclórico

Raridades do causo de beira de estrada à força que criou o mundo

A raridade de uma carta diz duas coisas: que lugar aquela entidade ocupa no folclore e quantas cópias dela cabem num baralho de 30 cartas.

Causo

O degrau de baixo: o que se conta de boca em boca, sem nome próprio nem culto. São as cartas baratas que sustentam a curva do baralho nos primeiros turnos.

Até 2 cópias por baralho · 136 cartas →

Lenda

A entidade que já tem nome e história fixa. É a faixa do meio do baralho — corpo de campo com efeito próprio.

Até 2 cópias por baralho · 143 cartas →

Mito

A figura que a cultura inteira reconhece. Custa mais, resolve mais, e costuma virar a mesa quando entra.

Até 2 cópias por baralho · 119 cartas →

Divindade

Deus com culto e domínio. Só entra pelo panteão principal do baralho — divindade não se empresta a folclore alheio.

Até 2 cópias por baralho · 63 cartas →

Primordial

A força que existia antes da história. Uma única cópia por baralho, só pelo panteão principal, e o bônus de fase vale dobrado: +2/+2 em vez de +1/+1.

Até 1 cópia por baralho · 20 cartas →

Como jogar Duelo Folclórico

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