Ísis
Deusa da magia que reuniu os pedaços de Osíris e o devolveu ao mundo como senhor dos mortos; seu nome se escreve com o hieróglifo do trono.
O que ela faz
- Ao entrar em campoA PONTE entre as duas zonas — transforma perda em reserva. Move criaturas do cemitério do jogador para o Túmulo dele. quantidade numérica (Ísis: 2) ou "todas" (Rá). Só criatura atravessa, e o que Ammit devorou (irrecuperavel) nunca volta. Exclusiva de primordial: se descer de raridade, o cemitério deixa de ser punição.
- Ao entrar em campoCompra 1 carta.
- Enquanto em campoPASSIVA (Ísis): toda criatura que ENTRA em jogo vinda do Túmulo — jogada com Servo ou erguida por efeito — ganha +X/+Y permanente. Como Servo está em 45 das 96 cartas, vale para a ação central do baralho.
A carta no duelo
Ísis é uma carta primordial do folclore egípcio, invocada por 5 de Crença e entra no campo com 4 de ataque e 7 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 1 cópia, por ser primordial.
De onde ela vem
Ísis pertence ao panteão Egito. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser primordial, ela só entra pelo panteão principal.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Oferenda — Ao entrar, você pode enviar 1 carta da mão ao Túmulo. Se enviar, esta criatura entra com +2/+2.