Duelo Folclórico
Arte da carta Ísis, do panteão Egito

Ísis

  • Egito
  • Primordial
  • Criatura
  • Despertar
  • Oferenda
5Crença
4Ataque
7Vida
Deusa da magia que reuniu os pedaços de Osíris e o devolveu ao mundo como senhor dos mortos; seu nome se escreve com o hieróglifo do trono.

O que ela faz

  • Ao entrar em campoA PONTE entre as duas zonas — transforma perda em reserva. Move criaturas do cemitério do jogador para o Túmulo dele. quantidade numérica (Ísis: 2) ou "todas" (Rá). Só criatura atravessa, e o que Ammit devorou (irrecuperavel) nunca volta. Exclusiva de primordial: se descer de raridade, o cemitério deixa de ser punição.
  • Ao entrar em campoCompra 1 carta.
  • Enquanto em campoPASSIVA (Ísis): toda criatura que ENTRA em jogo vinda do Túmulo — jogada com Servo ou erguida por efeito — ganha +X/+Y permanente. Como Servo está em 45 das 96 cartas, vale para a ação central do baralho.

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A carta no duelo

Ísis é uma carta primordial do folclore egípcio, invocada por 5 de Crença e entra no campo com 4 de ataque e 7 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 1 cópia, por ser primordial.

De onde ela vem

Ísis pertence ao panteão Egito. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser primordial, ela só entra pelo panteão principal.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Oferenda — Ao entrar, você pode enviar 1 carta da mão ao Túmulo. Se enviar, esta criatura entra com +2/+2.