Duelo Folclórico
Arte da carta Rá, do panteão Egito

  • Egito
  • Primordial
  • Criatura
  • Despertar
  • Solar
9Crença
8Ataque
9Vida
Deus-sol que navega o céu na barca do dia e atravessa o Duat toda noite, renascendo a cada amanhecer.

O que ela faz

  • Enquanto for diaEsta criatura tem +2/+2.
  • Ao entrar em campoO Ciclo vira para o SOL — e o dia dura 3 turnos.
  • Ao entrar em campoCausa 5 de dano a todos os inimigos.
  • Ao entrar em campoA PONTE entre as duas zonas — transforma perda em reserva. Move criaturas do cemitério do jogador para o Túmulo dele. quantidade numérica (Ísis: 2) ou "todas" (Rá). Só criatura atravessa, e o que Ammit devorou (irrecuperavel) nunca volta. Exclusiva de primordial: se descer de raridade, o cemitério deixa de ser punição.

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A carta no duelo

é uma carta primordial do folclore egípcio, invocada por 9 de Crença e entra no campo com 8 de ataque e 9 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 1 cópia, por ser primordial.

De onde ela vem

Rá pertence ao panteão Egito. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser primordial, ela só entra pelo panteão principal.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Solar — +1/+1 enquanto for dia — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Solar só agem de dia.