Duelo Folclórico
Arte da carta Gato de Templo, do panteão Egito

Gato de Templo

  • Egito
  • Causo
  • Criatura
  • Despertar
  • Servo
1Crença
1Ataque
1Vida
Gato que dorme entre as colunas de dia e caça as cobras do celeiro à noite, alimentado pelos sacerdotes.

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A carta no duelo

Gato de Templo é uma carta causo do folclore egípcio, invocada por 1 de Crença e entra no campo com 1 de ataque e 1 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Gato de Templo pertence ao panteão Egito. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Servo — Pode ser jogada do Túmulo, pagando 1 Crença a menos. Ao morrer, vai para o cemitério como qualquer outra carta.