Gato de Templo
Gato que dorme entre as colunas de dia e caça as cobras do celeiro à noite, alimentado pelos sacerdotes.
A carta no duelo
Gato de Templo é uma carta causo do folclore egípcio, invocada por 1 de Crença e entra no campo com 1 de ataque e 1 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Gato de Templo pertence ao panteão Egito. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Servo — Pode ser jogada do Túmulo, pagando 1 Crença a menos. Ao morrer, vai para o cemitério como qualquer outra carta.