Apolo
Deus do sol, da profecia, da música e da cura, irmão gêmeo de Ártemis.
O que ela faz
- Enquanto for diaEsta criatura tem +1/+1.
- Ao entrar em campoO Ciclo vira para o SOL — e o dia dura 3 turnos.
- Ao entrar em campoCura 3 de Memória de você.
- Ao entrar em campoOlha as 3 cartas do topo do baralho e compra 1.
A carta no duelo
Apolo é uma carta divindade do folclore grego, invocada por 6 de Crença e entra no campo com 6 de ataque e 6 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Apolo pertence ao panteão Grécia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser divindade, ela só entra pelo panteão principal.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Solar — +1/+1 enquanto for dia — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Solar só agem de dia.