Duelo Folclórico
Arte da carta Apolo, do panteão Grécia

Apolo

  • Grécia
  • Divindade
  • Criatura
  • Despertar
  • Solar
6Crença
6Ataque
6Vida
Deus do sol, da profecia, da música e da cura, irmão gêmeo de Ártemis.

O que ela faz

  • Enquanto for diaEsta criatura tem +1/+1.
  • Ao entrar em campoO Ciclo vira para o SOL — e o dia dura 3 turnos.
  • Ao entrar em campoCura 3 de Memória de você.
  • Ao entrar em campoOlha as 3 cartas do topo do baralho e compra 1.

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A carta no duelo

Apolo é uma carta divindade do folclore grego, invocada por 6 de Crença e entra no campo com 6 de ataque e 6 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Apolo pertence ao panteão Grécia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser divindade, ela só entra pelo panteão principal.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Solar — +1/+1 enquanto for dia — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Solar só agem de dia.