Rán
Deusa do mar que usa uma rede para capturar marinheiros afogados e trazê-los para seu salão.
O que ela faz
- Ao entrar em campoDevolve uma carta aleatória do seu cemitério para a mão.
- Ao morrerCausa 2 de dano a um alvo escolhido.
A carta no duelo
Rán é uma carta mito do folclore escandinavo, invocada por 5 de Crença e entra no campo com 5 de ataque e 6 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Rán pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Legado — Efeito ao morrer.