Duelo Folclórico
Arte da carta Rán, do panteão Escandinávia

Rán

  • Escandinávia
  • Mito
  • Criatura
  • Despertar
  • Legado
5Crença
5Ataque
6Vida
Deusa do mar que usa uma rede para capturar marinheiros afogados e trazê-los para seu salão.

O que ela faz

  • Ao entrar em campoDevolve uma carta aleatória do seu cemitério para a mão.
  • Ao morrerCausa 2 de dano a um alvo escolhido.

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A carta no duelo

Rán é uma carta mito do folclore escandinavo, invocada por 5 de Crença e entra no campo com 5 de ataque e 6 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Rán pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Legado — Efeito ao morrer.