Duelo Folclórico
Arte da carta Ægir, do panteão Escandinávia

Ægir

  • Escandinávia
  • Mito
  • Criatura
  • Despertar
  • Legado
6Crença
4Ataque
8Vida
Gigante do mar que prepara festas para os deuses e comanda tempestades sobre os navios.

O que ela faz

  • Ao entrar em campoCura 3 de Memória de você.
  • Ao entrar em campoCompra 1 carta.
  • Ao morrerCura 2 de Memória de você.

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A carta no duelo

Ægir é uma carta mito do folclore escandinavo, invocada por 6 de Crença e entra no campo com 4 de ataque e 8 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Ægir pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Legado — Efeito ao morrer.