Ægir
Gigante do mar que prepara festas para os deuses e comanda tempestades sobre os navios.
O que ela faz
- Ao entrar em campoCura 3 de Memória de você.
- Ao entrar em campoCompra 1 carta.
- Ao morrerCura 2 de Memória de você.
A carta no duelo
Ægir é uma carta mito do folclore escandinavo, invocada por 6 de Crença e entra no campo com 4 de ataque e 8 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Ægir pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Legado — Efeito ao morrer.