Duelo Folclórico
Arte da carta Gralha-Azul, do panteão Brasil

Gralha-Azul

  • Brasil
  • Causo
  • Criatura
  • Oculto
  • Fervor
1Crença
0Ataque
1Vida
Ave que planta pinheiros-araucária ao enterrar pinhões pela mata — lenda de renovação da floresta.

O que ela faz

  • No início do turnoGanha 1 de Crença extra, válida só neste turno.

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A carta no duelo

Gralha-Azul é uma carta causo do folclore brasileiro, invocada por 1 de Crença e entra no campo com 0 de ataque e 1 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Gralha-Azul pertence ao panteão Brasil. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.

Palavras-chave

  • Oculto — Não pode ser alvo até agir. O ataque que sai do esconderijo não sofre revide.
  • Fervor — No começo de cada turno seu, ganha Crença extra (vale só naquele turno). Começa a valer no seu próximo turno — não no turno em que a carta entra.