Gralha-Azul
Ave que planta pinheiros-araucária ao enterrar pinhões pela mata — lenda de renovação da floresta.
O que ela faz
- No início do turnoGanha 1 de Crença extra, válida só neste turno.
A carta no duelo
Gralha-Azul é uma carta causo do folclore brasileiro, invocada por 1 de Crença e entra no campo com 0 de ataque e 1 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Gralha-Azul pertence ao panteão Brasil. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Oculto — Não pode ser alvo até agir. O ataque que sai do esconderijo não sofre revide.
- Fervor — No começo de cada turno seu, ganha Crença extra (vale só naquele turno). Começa a valer no seu próximo turno — não no turno em que a carta entra.