Caboclo d'Água
Espírito guardião das águas doces que vira canoas de quem desrespeita os rios.
O que ela faz
- Ao entrar em campoCura 1 de Memória de você.
- No início do turnoGanha 1 de Crença extra, válida só neste turno.
A carta no duelo
Caboclo d'Água é uma carta lenda do folclore brasileiro, invocada por 3 de Crença e entra no campo com 3 de ataque e 3 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Caboclo d'Água pertence ao panteão Brasil. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Fervor — No começo de cada turno seu, ganha Crença extra (vale só naquele turno). Começa a valer no seu próximo turno — não no turno em que a carta entra.