Curupira
Guardião da floresta com os pés virados para trás, confundindo caçadores que tentam segui-lo.
O que ela faz
- Ao entrar em campoDesvia o próximo ataque inimigo: em vez de acertar o alvo que o oponente escolher, o golpe cai em alguém sorteado do seu lado — uma criatura sua ou o seu Invocador.
A carta no duelo
Curupira é uma carta lenda do folclore brasileiro, invocada por 3 de Crença e entra no campo com 3 de ataque e 3 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Curupira pertence ao panteão Brasil. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Oculto — Não pode ser alvo até agir. O ataque que sai do esconderijo não sofre revide.