Chibamba
Figura mascarada e temível usada para assustar e disciplinar crianças em tradições afro-brasileiras.
O que ela faz
- Ao entrar em campoDá -1/0 a um alvo escolhido, permanentemente.
A carta no duelo
Chibamba é uma carta lenda do folclore brasileiro, invocada por 3 de Crença e entra no campo com 4 de ataque e 3 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Chibamba pertence ao panteão Brasil. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Oculto — Não pode ser alvo até agir. O ataque que sai do esconderijo não sofre revide.