Týr
Deus da guerra e da justiça, perdeu a mão ao acorrentar Fenrir para proteger os outros deuses.
O que ela faz
- Ao entrar em campoDá +0/+2 a todos os aliados, permanentemente.
A carta no duelo
Týr é uma carta divindade do folclore escandinavo, invocada por 5 de Crença e entra no campo com 5 de ataque e 8 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Týr pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser divindade, ela só entra pelo panteão principal.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Guardião — Inimigos devem atacá-lo antes do Invocador.