Nykr
Cavalo-d'água metamorfo que atrai viajantes para montá-lo antes de arrastá-los para o fundo do lago.
O que ela faz
- Ao entrar em campoCausa 2 de dano a um alvo escolhido.
- Ao morrerCausa 1 de dano a um alvo escolhido.
A carta no duelo
Nykr é uma carta mito do folclore escandinavo, invocada por 3 de Crença e entra no campo com 3 de ataque e 4 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Nykr pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Legado — Efeito ao morrer.