Duelo Folclórico
Arte da carta Nykr, do panteão Escandinávia

Nykr

  • Escandinávia
  • Mito
  • Criatura
  • Despertar
  • Legado
3Crença
3Ataque
4Vida
Cavalo-d'água metamorfo que atrai viajantes para montá-lo antes de arrastá-los para o fundo do lago.

O que ela faz

  • Ao entrar em campoCausa 2 de dano a um alvo escolhido.
  • Ao morrerCausa 1 de dano a um alvo escolhido.

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A carta no duelo

Nykr é uma carta mito do folclore escandinavo, invocada por 3 de Crença e entra no campo com 3 de ataque e 4 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Nykr pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Legado — Efeito ao morrer.