Mara
Espírito que se senta sobre o peito de quem dorme, causando pesadelos — origem da palavra "nightmare".
O que ela faz
- Enquanto for noiteEsta criatura tem +1/+1.
- Ao entrar em campoCausa 2 de dano ao Invocador inimigo.
A carta no duelo
Mara é uma carta lenda do folclore escandinavo, invocada por 3 de Crença e entra no campo com 3 de ataque e 3 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Mara pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Lunar — +1/+1 enquanto for noite — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Lunar só agem à noite.