Verme de Niflheim
Verme pálido e gigante que habita as profundezas geladas de Niflheim, o reino da névoa.
O que ela faz
- Ao entrar em campoDá -1/-1 a um alvo escolhido, permanentemente.
- Ao morrerDá -1/-1 a um alvo escolhido, permanentemente.
A carta no duelo
Verme de Niflheim é uma carta mito do folclore escandinavo, invocada por 5 de Crença e entra no campo com 5 de ataque e 6 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Verme de Niflheim pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Legado — Efeito ao morrer.