Javali de Erimanto
Javali monstruoso que aterrorizava o monte Erimanto, capturado vivo por Héracles.
O que ela faz
- Ao entrar em campoCausa 1 de dano a um alvo escolhido.
A carta no duelo
Javali de Erimanto é uma carta lenda do folclore grego, invocada por 4 de Crença e entra no campo com 5 de ataque e 4 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Javali de Erimanto pertence ao panteão Grécia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Ímpeto — Pode atacar no turno em que entra — mas, nesse turno, só criaturas. Se não houver criatura inimiga, ataca o Invocador.