Ártemis
Deusa da caça e da lua, irmã gêmea de Apolo, protetora de animais selvagens e das mulheres.
O que ela faz
- Enquanto for noiteEsta criatura tem +1/+1.
- Ao entrar em campoO Ciclo vira para a LUA — e a noite dura 3 turnos.
- Ao entrar em campoCausa 4 de dano a um alvo escolhido.
A carta no duelo
Ártemis é uma carta divindade do folclore grego, invocada por 5 de Crença e entra no campo com 4 de ataque e 5 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Ártemis pertence ao panteão Grécia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser divindade, ela só entra pelo panteão principal.
Palavras-chave
- Ímpeto — Pode atacar no turno em que entra — mas, nesse turno, só criaturas. Se não houver criatura inimiga, ataca o Invocador.
- Lunar — +1/+1 enquanto for noite — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Lunar só agem à noite.