Duelo Folclórico
Arte da carta Ártemis, do panteão Grécia

Ártemis

  • Grécia
  • Divindade
  • Criatura
  • Ímpeto
  • Lunar
5Crença
4Ataque
5Vida
Deusa da caça e da lua, irmã gêmea de Apolo, protetora de animais selvagens e das mulheres.

O que ela faz

  • Enquanto for noiteEsta criatura tem +1/+1.
  • Ao entrar em campoO Ciclo vira para a LUA — e a noite dura 3 turnos.
  • Ao entrar em campoCausa 4 de dano a um alvo escolhido.

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A carta no duelo

Ártemis é uma carta divindade do folclore grego, invocada por 5 de Crença e entra no campo com 4 de ataque e 5 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Ártemis pertence ao panteão Grécia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser divindade, ela só entra pelo panteão principal.

Palavras-chave

  • Ímpeto — Pode atacar no turno em que entra — mas, nesse turno, só criaturas. Se não houver criatura inimiga, ataca o Invocador.
  • Lunar — +1/+1 enquanto for noite — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Lunar só agem à noite.