Erínia
Fúria vingadora que persegue quem comete crimes contra a família, incansável e implacável.
O que ela faz
- Ao entrar em campoCausa 1 de dano ao Invocador inimigo por carta Mito ou superior no seu cemitério.
A carta no duelo
Erínia é uma carta lenda do folclore grego, invocada por 4 de Crença e entra no campo com 4 de ataque e 4 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Erínia pertence ao panteão Grécia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Ímpeto — Pode atacar no turno em que entra — mas, nesse turno, só criaturas. Se não houver criatura inimiga, ataca o Invocador.