Duelo Folclórico
Arte da carta Erínia, do panteão Grécia

Erínia

  • Grécia
  • Lenda
  • Criatura
  • Despertar
  • Ímpeto
4Crença
4Ataque
4Vida
Fúria vingadora que persegue quem comete crimes contra a família, incansável e implacável.

O que ela faz

  • Ao entrar em campoCausa 1 de dano ao Invocador inimigo por carta Mito ou superior no seu cemitério.

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A carta no duelo

Erínia é uma carta lenda do folclore grego, invocada por 4 de Crença e entra no campo com 4 de ataque e 4 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Erínia pertence ao panteão Grécia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Ímpeto — Pode atacar no turno em que entra — mas, nesse turno, só criaturas. Se não houver criatura inimiga, ataca o Invocador.