Duelo Folclórico
Arte da carta Harpia, do panteão Grécia

Harpia

  • Grécia
  • Causo
  • Criatura
  • Despertar
  • Ímpeto
1Crença
0Ataque
1Vida
Criatura híbrida de mulher e ave de rapina, mensageira de castigo divino que rouba comida e atormenta os condenados.

O que ela faz

  • Ao entrar em campoO oponente descarta uma carta aleatória da mão.

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A carta no duelo

Harpia é uma carta causo do folclore grego, invocada por 1 de Crença e entra no campo com 0 de ataque e 1 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Harpia pertence ao panteão Grécia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Ímpeto — Pode atacar no turno em que entra — mas, nesse turno, só criaturas. Se não houver criatura inimiga, ataca o Invocador.