Harpia
Criatura híbrida de mulher e ave de rapina, mensageira de castigo divino que rouba comida e atormenta os condenados.
O que ela faz
- Ao entrar em campoO oponente descarta uma carta aleatória da mão.
A carta no duelo
Harpia é uma carta causo do folclore grego, invocada por 1 de Crença e entra no campo com 0 de ataque e 1 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Harpia pertence ao panteão Grécia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Ímpeto — Pode atacar no turno em que entra — mas, nesse turno, só criaturas. Se não houver criatura inimiga, ataca o Invocador.