Ares
Deus da guerra brutal e sem tática, ama a violência do combate pelo combate.
O que ela faz
- Ao entrar em campoDá Ímpeto a todos os aliados, permanentemente.
- Ao entrar em campoDá +2/+0 a todos os aliados, permanentemente.
A carta no duelo
Ares é uma carta divindade do folclore grego, invocada por 6 de Crença e entra no campo com 7 de ataque e 5 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Ares pertence ao panteão Grécia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser divindade, ela só entra pelo panteão principal.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Ímpeto — Pode atacar no turno em que entra — mas, nesse turno, só criaturas. Se não houver criatura inimiga, ataca o Invocador.