Fenrir
Lobo monstruoso, filho de Loki, destinado a devorar Odin no Ragnarök — acorrentado pelos deuses com medo dele.
O que ela faz
- Ao entrar em campoConsome uma carta aleatória do seu cemitério e ganha +2/+2 permanentes.
- Ao morrerCausa 3 de dano a um alvo escolhido.
A carta no duelo
Fenrir é uma carta divindade do folclore escandinavo, invocada por 8 de Crença e entra no campo com 9 de ataque e 7 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Fenrir pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser divindade, ela só entra pelo panteão principal.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Legado — Efeito ao morrer.