Duelo Folclórico
Arte da carta Fenrir, do panteão Escandinávia

Fenrir

  • Escandinávia
  • Divindade
  • Criatura
  • Despertar
  • Legado
8Crença
9Ataque
7Vida
Lobo monstruoso, filho de Loki, destinado a devorar Odin no Ragnarök — acorrentado pelos deuses com medo dele.

O que ela faz

  • Ao entrar em campoConsome uma carta aleatória do seu cemitério e ganha +2/+2 permanentes.
  • Ao morrerCausa 3 de dano a um alvo escolhido.

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A carta no duelo

Fenrir é uma carta divindade do folclore escandinavo, invocada por 8 de Crença e entra no campo com 9 de ataque e 7 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Fenrir pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser divindade, ela só entra pelo panteão principal.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Legado — Efeito ao morrer.