Duelo Folclórico
Arte da carta Aprendiz Anão, do panteão Escandinávia

Aprendiz Anão

  • Escandinávia
  • Causo
  • Criatura
  • Despertar
  • Guardião
1Crença
1Ataque
1Vida
Jovem anão aprendendo a forjar nas oficinas subterrâneas de Nidavellir.

O que ela faz

  • Ao entrar em campoDá +1/+0 a um aliado escolhido, permanentemente.

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A carta no duelo

Aprendiz Anão é uma carta causo do folclore escandinavo, invocada por 1 de Crença e entra no campo com 1 de ataque e 1 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Aprendiz Anão pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Guardião — Inimigos devem atacá-lo antes do Invocador.