Duelo Folclórico
Arte da carta Caramuru, do panteão Brasil

Caramuru

  • Brasil
  • Divindade
  • Criatura
  • Despertar
  • Fervor
6Crença
5Ataque
7Vida
Divindade tupi em forma de serpente-dragão que comanda as ondas do oceano e os fenômenos das águas, temida e reverenciada pelos povos do litoral.

O que ela faz

  • Ao entrar em campoCausa 3 de dano a um alvo escolhido.
  • Ao entrar em campoDá -2/0 a um alvo escolhido, permanentemente.
  • No início do turnoGanha 1 de Crença extra, válida só neste turno.

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A carta no duelo

Caramuru é uma carta divindade do folclore brasileiro, invocada por 6 de Crença e entra no campo com 5 de ataque e 7 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Caramuru pertence ao panteão Brasil. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser divindade, ela só entra pelo panteão principal.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Fervor — No começo de cada turno seu, ganha Crença extra (vale só naquele turno). Começa a valer no seu próximo turno — não no turno em que a carta entra.