Caramuru
Divindade tupi em forma de serpente-dragão que comanda as ondas do oceano e os fenômenos das águas, temida e reverenciada pelos povos do litoral.
O que ela faz
- Ao entrar em campoCausa 3 de dano a um alvo escolhido.
- Ao entrar em campoDá -2/0 a um alvo escolhido, permanentemente.
- No início do turnoGanha 1 de Crença extra, válida só neste turno.
A carta no duelo
Caramuru é uma carta divindade do folclore brasileiro, invocada por 6 de Crença e entra no campo com 5 de ataque e 7 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Caramuru pertence ao panteão Brasil. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser divindade, ela só entra pelo panteão principal.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Fervor — No começo de cada turno seu, ganha Crença extra (vale só naquele turno). Começa a valer no seu próximo turno — não no turno em que a carta entra.