Guardião das Ervas
Espírito da mata que conhece cada folha e raiz, protetor do conhecimento das plantas medicinais guardado pelos pajés.
O que ela faz
- Ao entrar em campoCura 3 de Memória de você.
- No início do turnoGanha 1 de Crença extra, válida só neste turno.
A carta no duelo
Guardião das Ervas é uma carta mito do folclore brasileiro, invocada por 4 de Crença e entra no campo com 3 de ataque e 5 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Guardião das Ervas pertence ao panteão Brasil. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Fervor — No começo de cada turno seu, ganha Crença extra (vale só naquele turno). Começa a valer no seu próximo turno — não no turno em que a carta entra.