Duelo Folclórico
Arte da carta Guardião das Ervas, do panteão Brasil

Guardião das Ervas

  • Brasil
  • Mito
  • Criatura
  • Despertar
  • Fervor
4Crença
3Ataque
5Vida
Espírito da mata que conhece cada folha e raiz, protetor do conhecimento das plantas medicinais guardado pelos pajés.

O que ela faz

  • Ao entrar em campoCura 3 de Memória de você.
  • No início do turnoGanha 1 de Crença extra, válida só neste turno.

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A carta no duelo

Guardião das Ervas é uma carta mito do folclore brasileiro, invocada por 4 de Crença e entra no campo com 3 de ataque e 5 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Guardião das Ervas pertence ao panteão Brasil. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Fervor — No começo de cada turno seu, ganha Crença extra (vale só naquele turno). Começa a valer no seu próximo turno — não no turno em que a carta entra.