Ymir
Gigante primordial de gelo, do corpo de quem Odin e seus irmãos criaram o mundo.
O que ela faz
- Ao morrerInvoca 2x Gigante 3/3.
A carta no duelo
Ymir é uma carta primordial do folclore escandinavo, invocada por 8 de Crença e entra no campo com 8 de ataque e 9 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 1 cópia, por ser primordial.
De onde ela vem
Ymir pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser primordial, ela só entra pelo panteão principal.
Palavras-chave
- Legado — Efeito ao morrer.
- Guardião — Inimigos devem atacá-lo antes do Invocador.