Duelo Folclórico
Arte da carta Ymir, do panteão Escandinávia

Ymir

  • Escandinávia
  • Primordial
  • Criatura
  • Legado
  • Guardião
8Crença
8Ataque
9Vida
Gigante primordial de gelo, do corpo de quem Odin e seus irmãos criaram o mundo.

O que ela faz

  • Ao morrerInvoca 2x Gigante 3/3.

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A carta no duelo

Ymir é uma carta primordial do folclore escandinavo, invocada por 8 de Crença e entra no campo com 8 de ataque e 9 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 1 cópia, por ser primordial.

De onde ela vem

Ymir pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser primordial, ela só entra pelo panteão principal.

Palavras-chave

  • Legado — Efeito ao morrer.
  • Guardião — Inimigos devem atacá-lo antes do Invocador.