Duelo Folclórico
Arte da carta Tutu-Marambá, do panteão Brasil

Tutu-Marambá

  • Brasil
  • Lenda
  • Criatura
  • Oculto
  • Fervor
3Crença
2Ataque
4Vida
Bicho-papão do Nordeste, ligado à figura do porco-do-mato (caititu), que assombra crianças chorosas à noite.

O que ela faz

  • No início do turnoGanha 1 de Crença extra, válida só neste turno.

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A carta no duelo

Tutu-Marambá é uma carta lenda do folclore brasileiro, invocada por 3 de Crença e entra no campo com 2 de ataque e 4 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Tutu-Marambá pertence ao panteão Brasil. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.

Palavras-chave

  • Oculto — Não pode ser alvo até agir. O ataque que sai do esconderijo não sofre revide.
  • Fervor — No começo de cada turno seu, ganha Crença extra (vale só naquele turno). Começa a valer no seu próximo turno — não no turno em que a carta entra.