Tutu-Marambá
Bicho-papão do Nordeste, ligado à figura do porco-do-mato (caititu), que assombra crianças chorosas à noite.
O que ela faz
- No início do turnoGanha 1 de Crença extra, válida só neste turno.
A carta no duelo
Tutu-Marambá é uma carta lenda do folclore brasileiro, invocada por 3 de Crença e entra no campo com 2 de ataque e 4 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Tutu-Marambá pertence ao panteão Brasil. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Oculto — Não pode ser alvo até agir. O ataque que sai do esconderijo não sofre revide.
- Fervor — No começo de cada turno seu, ganha Crença extra (vale só naquele turno). Começa a valer no seu próximo turno — não no turno em que a carta entra.