Seiðkona
Feiticeira que pratica seiðr, a magia de ver e moldar o destino.
O que ela faz
- Ao entrar em campoOlha as 2 cartas do topo do baralho e compra 1.
- Ao morrerCompra 1 carta.
A carta no duelo
Seiðkona é uma carta lenda do folclore escandinavo, invocada por 3 de Crença e entra no campo com 3 de ataque e 3 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Seiðkona pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Legado — Efeito ao morrer.