Duelo Folclórico
Arte da carta Seiðkona, do panteão Escandinávia

Seiðkona

  • Escandinávia
  • Lenda
  • Criatura
  • Despertar
  • Legado
3Crença
3Ataque
3Vida
Feiticeira que pratica seiðr, a magia de ver e moldar o destino.

O que ela faz

  • Ao entrar em campoOlha as 2 cartas do topo do baralho e compra 1.
  • Ao morrerCompra 1 carta.

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A carta no duelo

Seiðkona é uma carta lenda do folclore escandinavo, invocada por 3 de Crença e entra no campo com 3 de ataque e 3 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Seiðkona pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Legado — Efeito ao morrer.