Duelo Folclórico
Arte da carta Osíris, do panteão Egito

Osíris

  • Egito
  • Primordial
  • Criatura
  • Despertar
  • Servo
7Crença
6Ataque
8Vida
Assassinado e desmembrado pelo irmão Set, remontado por Ísis, tornou-se senhor dos mortos e juiz do Duat.

O que ela faz

  • Enquanto em campoPASSIVA (Osíris): enquanto a criatura-fonte estiver viva em campo, os aliados que morrerem entram no Túmulo em vez do cemitério. Não é gatilho: o motor CONSULTA o tabuleiro na hora da morte, então morrer ou ser silenciado desliga sozinho.
  • Enquanto em campoSair do Túmulo passa a custar mais barato. O valor é o custo TOTAL do desconto (o Servo já dá 1, então valor 2 soma 1 de extra). duracao este_turno (Heka, zerado no endTurn) ou enquanto_em_campo (Osíris).
  • Ao entrar em campoTira cartas do Túmulo. destino mao (padrão) ou campo — no campo entram DORMINDO e marcadas como vindas do Túmulo. acorda_na_fase (solar) as deixa prontas pra atacar: é o combo do Livro dos Mortos com o Rá. custo_maximo filtra; escopo maior_custo é o Osíris; desconto barateia o Túmulo neste turno.

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A carta no duelo

Osíris é uma carta primordial do folclore egípcio, invocada por 7 de Crença e entra no campo com 6 de ataque e 8 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 1 cópia, por ser primordial.

De onde ela vem

Osíris pertence ao panteão Egito. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser primordial, ela só entra pelo panteão principal.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Servo — Pode ser jogada do Túmulo, pagando 1 Crença a menos. Ao morrer, vai para o cemitério como qualquer outra carta.