Nut
Deusa do céu, arqueada sobre a terra apoiada em mãos e pés, engole o sol ao anoitecer e o pare ao amanhecer.
O que ela faz
- Ao entrar em campoMove N cartas da mão do jogador para o Túmulo dele. escopo escolhida (o jogador aponta) ou aleatoria; apenas_criatura filtra; buff aplica +X/+X permanente na carta enterrada (Sarcófago Dourado). Mão vazia é whiff seguro.
- Ao entrar em campoTira cartas do Túmulo. destino mao (padrão) ou campo — no campo entram DORMINDO e marcadas como vindas do Túmulo. acorda_na_fase (solar) as deixa prontas pra atacar: é o combo do Livro dos Mortos com o Rá. custo_maximo filtra; escopo maior_custo é o Osíris; desconto barateia o Túmulo neste turno.
A carta no duelo
Nut é uma carta mito do folclore egípcio, invocada por 6 de Crença e entra no campo com 4 de ataque e 9 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Nut pertence ao panteão Egito. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Servo — Pode ser jogada do Túmulo, pagando 1 Crença a menos. Ao morrer, vai para o cemitério como qualquer outra carta.