Jörmungandr
A Serpente do Mundo, tão grande que envolve toda a terra mordendo a própria cauda.
O que ela faz
- Ao entrar em campoDá -1/-1 a todos os inimigos, permanentemente.
- Ao morrerCausa 3 de dano a todos os inimigos.
A carta no duelo
Jörmungandr é uma carta divindade do folclore escandinavo, invocada por 8 de Crença e entra no campo com 6 de ataque e 10 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Jörmungandr pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser divindade, ela só entra pelo panteão principal.
Palavras-chave
- Legado — Efeito ao morrer.
- Guardião — Inimigos devem atacá-lo antes do Invocador.