Hachiman
Deus da guerra e protetor dos guerreiros, venerado por samurais como divindade da defesa justa.
O que ela faz
- Ao entrar em campoDá +1/+1 a todos os aliados, permanentemente.
- Ao morrerCausa 2 de dano a todos os inimigos.
A carta no duelo
Hachiman é uma carta divindade do folclore japonês, invocada por 6 de Crença e entra no campo com 6 de ataque e 7 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Hachiman pertence ao panteão Japão. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar. Por ser divindade, ela só entra pelo panteão principal.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Legado — Efeito ao morrer.