Kirin
Criatura sagrada e nobre, mistura de cervo e dragão, aparece apenas em tempos de paz e justiça.
O que ela faz
- Enquanto for noiteEsta criatura tem +1/+1.
- Ao entrar em campoCura 2 de Memória de você.
- Ao entrar em campoDá +1/+1 a um alvo escolhido, permanentemente.
A carta no duelo
Kirin é uma carta mito do folclore japonês, invocada por 6 de Crença e entra no campo com 5 de ataque e 7 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Kirin pertence ao panteão Japão. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Lunar — +1/+1 enquanto for noite — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Lunar só agem à noite.