Duelo Folclórico
Arte da carta Garm, do panteão Escandinávia

Garm

  • Escandinávia
  • Mito
  • Criatura
  • Despertar
  • Guardião
5Crença
5Ataque
7Vida
Cão sanguinário que guarda os portões de Hel, destinado a lutar contra Týr no Ragnarök.

O que ela faz

  • Ao entrar em campoCausa 2 de dano a um alvo escolhido.

Jogar com Garm — criar conta grátis

A carta no duelo

Garm é uma carta mito do folclore escandinavo, invocada por 5 de Crença e entra no campo com 5 de ataque e 7 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.

De onde ela vem

Garm pertence ao panteão Escandinávia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.

Palavras-chave

  • Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
  • Guardião — Inimigos devem atacá-lo antes do Invocador.