Cérbero
Cão de três cabeças que guarda os portões do submundo, impedindo que os mortos escapem.
O que ela faz
- Ao entrar em campoCausa 3 de dano a um alvo escolhido.
A carta no duelo
Cérbero é uma carta mito do folclore grego, invocada por 6 de Crença e entra no campo com 5 de ataque e 8 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Cérbero pertence ao panteão Grécia. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Guardião — Inimigos devem atacá-lo antes do Invocador.