Kappa
Criatura anfíbia dos rios, com uma cavidade na cabeça que precisa estar sempre cheia de água para manter sua força.
O que ela faz
- Enquanto for noiteEsta criatura tem +1/+1.
- Ao entrar em campoCausa 1 de dano a um alvo escolhido e cura o mesmo tanto de Memória.
A carta no duelo
Kappa é uma carta lenda do folclore japonês, invocada por 2 de Crença e entra no campo com 2 de ataque e 2 de vida. No baralho ela pode aparecer em até 2 cópias.
De onde ela vem
Kappa pertence ao panteão Japão. Um baralho do Duelo Folclórico tem um panteão principal e, no máximo, um secundário — cartas do panteão secundário custam +1 de Crença para invocar.
Palavras-chave
- Despertar — Efeito ao entrar em jogo.
- Lunar — +1/+1 enquanto for noite — +2/+2 se for Primordial. Efeitos com fase Lunar só agem à noite.